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    • ワンフットシーバス.メモ > memo [名] 覚え書き, 控え書き, 葉書, 端書き

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2017

2016

2015

  • Playground2015でワークショップ監修&展示
  • 某漫画コンテンツ特設占いサイトのHTML5(Canvas)演出実装
    • JavaScript / Node.js / CreateJS
  • 某天気予報API・MQTTゲートウェイの作成
    • JavaScript / Node.js / MQTT / WebSocket / Heroku
  • 某デバイスセンサー総括管理MQTT管理画面の制作
    • JavaScript / Node.js / MQTT / WebSocket
  • 某ソーシャルゲーム会社フロントエンド開発支援および実制作
    • JavaScript / Node.js / FLASH / Redmine
  • 某実験棟センサー情報通知 Facebookページ制作
    • Node.js
  • 某HTML5クイズサイト作成
    • JavaScript / Node.js / FLASH

2014

  • 某商店街デジタルサイネージ制作
    • JavaScript / Node.js / FLASH / PHP / MySQL
  • 某自動車系営業用iPadアプリ制作
  • 某自動車系イベントタッチパネルコンテンツ制作
  • 某インターネットウェブサイト・スマートフォンアプリの開発・運営に関連する業務支援全般
    • 技術的なナレッジ調査・展開 / 情報共有ツール支援 ほか
    • ~2016

その他、いくつかの案件に携わる。

2013

  • 某ソーシャルゲーム会社フロントエンド開発支援および実制作
  • 某自動車系イベントタッチパネルコンテンツ制作
  • キャンペーン用ポイント利用くじ引きゲーム作成

その他、いくつかの案件に携わる。

2004-2012

  • 2004年よりフリーランス。FLASHを中心にインタラクティブコンテンツを制作。デジタルサイネージやAIRによるアプリ制作も経験。2011年以降は、加えてJavaScriptやHTML5アニメーション、複雑化するスマートフォン演出制作のワークフロー改善に関わりました。

得意とすること

「インターフェースが好き」
「プロトタイプする気持ち」
「ポジティブな関わり」

  • インタラクティブコンテンツ制作の経験をベースに、フロントエンド開発においてチームビルディング、UIまわりの開発、要件定義などに関わることができます。
  • とりあえず触ってみるプロトタイプの姿勢で、最初にプロダクトを触ってフィードバックや解決策を模索したり、既存の技術や新しい技術を混ぜてみて新しい価値を探ることを得意としています。
  • むずかしいテクノロジーを横断的にうまく噛み砕いて、目下の制作へ活かせる糸口を探ります。
  • 多くのパートが関わるプロジェクトにおいてスムーズに進行するようコミュニケーションすることを心がけます。
  • 最近は開発だけでなくテクニカルディレクション部分も担当しつつ、小規模なチームを指揮しながら行う案件形態も行っております。